Python öğrenmek istiyorum ama nasıl?

python2-300x239Şimdiye kadar bir çok kez Python öğrenmeye başlayan insanlardan nereden başlayacakları ve nasıl devam edecekleri konusunda sorular aldım. Soruların hepsini dilim döndüğünce cevapladım. Sonra bu soruların içeriğinin genel anlamda çok benzer olduğunu fark edip bu konuda herkese ayrı ayrı cevap vermektense -hem de bütünlük ve kolay erişebilirlik olması açısından- böyle bir yazı yazmaya karar verdim.

Genel olarak sorulan soruları toparlayıp olayın “bence”sini anlatayım sizlere.

Programlamaya yeni başlayan biri için Python uygun bir seçim midir?

Evet uygun bir seçimdir. Burada öncelikli olan programlama mantığını oturtmak. Bu kısım dil bağımsız bir olaydır aslında. Yani algoritma oluşturma mantığını kavrayabilmek herhangi bir programlama dili ile doğrudan ilgili bir olay değildir. Pseudo code yazarak da algoritma mantığını oturtabilirsiniz. Yani programlamaya başlamak için yeter koşul bir dil bilmekten öte algoritma oluşturmayı bilmektir. Python ise bu aşamayı gerçekleştirirken kullanabileceğiniz bir dildir ve yeni başlayanlar için oldukça elverişlidir.

Hangi programlama dilini seçmeliyim (Bence en önemli soru bu)?

Python’la neler yapabilirim?

Yukarıdaki soruların cevapları iç içe olduğundan bunlara için genel bir cevap vermek daha doğru olur diye düşünüyorum. Bir programcının hangi programlama dili üzerinde uzmanlaşmak istediğine karar vermesi en zor süreçlerden biridir -bu süreci yaşamış biriyim ben de-. Buna cevap verebilmek için ihtiyaçlarınızı iyi belirlemiş olmanız gerekiyor. Bu süreçte size yardımcı olabilecek bazı ip uçları sunsam da bu süreci çözümleyecek tek kişi sizsiniz. Aslında ihtiyaçlarınızı belirlemeniz de tam olarak çözüm olmayacaktır. Günümüzde programlama dillerinin sınırları birbirine girmiş durumda, yani aynı işi bir çok programlama diliyle gerçekleştirebilirsiniz, programlama dillerinde sınır dil değil sınır sizsiniz. Bu noktada Python’la neler yapılabileceğine değinmek seçiminizi kolaylaştıracaktır diye düşünüyorum.

– Görsel açıdan zengin desktop uygulamalar geliştirebilirsiniz:

Python’la gui (Graphical User Interface) tabanlı desktop uygulama geliştirebileceğiniz bir çok gui kütüphanesine sahip. Bu kütüphaneleri kullanarak platform bağımsız uygulamalar geliştirebilirsiniz.

– Web tabanlı uygulamalar geliştirebilirsiniz:

Python’la yeni tanışmış insanların duyduğunda şaşırabildiği bir bilgidir bu, “Nasıl yani Python’la web sitesi yapabiliyor muyuz?” sorusu gelir akabinde cevabı ise kocaman bir “Evet”tir. Python web uygulamaları geliştirmek için oldukça zengin ve işlevsel framework desteği olan bir dildir. Bunlardan en geniş community’e sahip olanı Django‘dur. Dökümantasyonu zengin ve kullanım alanı diğer framework’lere göre daha geniştir. Djangoproject üzerindeki tutorial’lar başlangıç için idealdir. Burada bahsetmek istediğim bir diğer web framework ise kendi projelerimde de kullandığım web.py‘dir. Web.py’nin en önemli özelliği lighweight olmasıdır. Uygulama geliştirmek için basit(!) bir çatı sunar size, siz bu çatı üzerine istediğiniz gibi uygulamanızı yerleştirirsiniz. Django çok geniş bir kütüphaneye sahip, bir çok işlem için çok işlevsel fonksiyonlar geliştirilmiş, django ile kıyasladığınızda web.py ile daha low-level işlemler yapmak durumunda kalabiliyorsunuz. Kişisel olarak bu işlemleri yapmaktan zevk alıyorum, ayrıca genel mantığı kavramak açısından da gerekli olduğunu düşünüyorum. İlerleyen zamanlarda django’ya geçmeyi düşünüyorum ben de, en azından birkaç proje geliştirerek daha sağlıklı bir değerlendirme yapabilirim.

– Mobil uygulamalar geliştirebilirsiniz:

PyS60 ile Nokia S60 seri telefonlara uygulama geliştirebilirsiniz. S60 bağımlılığı ve Java kadar geniş bir kütüphaneye sahip olmaması gibi eksiklikleri olsa da Python’un bu alanda da var olması gelecek için ümit verici. Eğer profesyonel anlamda mobil programlama ile uğraşmayı düşünüyorsanız önerim C++/Java olacaktır.

Programlamaya yeni başlayanlar için dil seçimi kadar önemli olduğunu düşündüğüm bir diğer konu ise linux. Eğer hiç linux kullanmadıysanız kesinlikle ve kesinlikle bir linux dağıtımı edinip kullanmaya başlamanızı öneririm. Linux kullanmak işin mutfağında olmak gibidir, programcının ufkunu açar. “Hangi dağıtımı kullansam ki?” diyorsanız sizi şöyle alayım. Bir programcı daha önce linux kullanmış ama sonradan kullanmayı tercih etmemiş olabilir, ancak hiç linux kullanmamış programcı bana göre eksik bir programcıdır.

Son olarak konuyu toparlayacak olursak; yukarıda bahsettiğim konular çerçevesinde Python’un ihtiyaçlarınızı karşıladığını düşünüyorsanız başlamak için hiç beklemeyin derim. Python öğrenmek size hiçbir şey kaybettirmeyecektir.

* Python’la ilgili e-book soran arkadaşlar -basit bir google aramasıyla da ulaşılabilecek olan- bu adresten faydalanabilirler.

Kalın sağlıcakla.

Python ile mail gönderme maceraları

emailKahramanımız geliştirdiği web sitesi üzerinden kullanıcılara mail gönderme olanağı sunmak istiyordu. Nasıl yapayım nasıl yapayım derken, python’a bir bakayım bu iş için neler var diyerekten araştırmaya koyuldu, buna araştırma da denmez aslında “araş” ta kalırsınız anca, o kadar kısa sürdü çünkü.

Onca şey yazdık hala tek satır kod yok, yakışmaz bize diyerekten kullandığım fonksiyonu veriyorum:
Continue reading “Python ile mail gönderme maceraları”

Bu bir başlıktır

in_cods_keepingYine uzun bir aradan sonra birlikteyiz muhabbetine girmeyeceğim ama şaka maka baya oldu :) Efendim sizlere şu ara uğraştığım şeylerden bahsedip daha sonra yapmak istediklerimi anlatarak bu güzel yazıyı sonlandırmayı düşünüyorum. Evet düşünüyorum.

Yazılım hayatım boyunca -böyle diyince bi 10 yılı devirmişim gibi geldi- bir şekilde karşılaşmadığım -belki de kaçtığım- web programlamaya artık “balıklama” diye tabir edilebilecek bir şekilde girmiş bulunuyorum. Temel olarak bazı farklılıkları olsa da en nihayetinde yazdığınız bir program, o yüzden fazla kasmadım -yazarın kendine notu: hadi lennn-. Web programlamaya girdik peki bu adam ne yaptı? Ne yaptıysa Python’la yaptı. Evet efendim yaptığımız web projelerinde Python kullanıyoruz. Tek başına değil tabi ki. Python’la birlikte web projeleri geliştirmek için -çeşitli ortamlarda da çığırtkanlığını yaptığım- webpy çatısını kullanıyoruz. Tanımında da yazdığı gibi (Lightweight Web Framework) kendisi -django’ya inat- sade ve kullanışlı bir çatıdır. Çatı demişken bir diğer harika çatı daha kullanıyoruz, o da jQuery. Bundan sonraki yazılarımda bu ikiliden çok söz etmeyi düşünüyorum.

Eveeet, gelelim planlara. İşe pythonturk.com’u Python ile yazarak başlamayı düşünüyorum. WordPress zaten var, gayet de başarılı bir sistem, bu Amerika’yı yeniden keşfetme isteği niye? Efendim WordPress işimi görmediği için ya da yeterli olmadığı için yapmıyorum bu siteyi, madem Python ile web programlamadan bahsedeceğiz bundan sonra ee bi zahmet kendi çöplüğümüzü de buna uygun hale getirelim ama dimi. Öyle çok alengirli şeyler olmayacak zaten, hedefi büyük tutupta başlayamama sendromu yaşamak istemiyorum. İlk olarak yazı girebileceğim bir admin paneli, ve yazılara yorum yapabilme seçeneği olacak. Listeleme, arama işlemlerini dahi sonraya bırakıyorum. Yazı ve yorum girebilecek hale geldiğinde siteyi yayına sokacağım. Akşamları işten sonra kodlayacağım siteyi -bu da patronuma ek bilgi olsun, patroncuğum gördüğün üzere akşamları sitemi kodlayacağım, eve iş getirmek falan yok ona göre -, hatta bu yazıyı yazdıktan sonra css bakmaya başlıyorum -tavsiye edebileceğiniz güzel css’ler olursa beklerim-. Sade mavi ağırlıklı birşey düşünüyorum, bakalım gelişmeleri paylaşırım yine burdan.

Şimdilik benden bu kadar, kalın sağlıcakla…

Python ile dosyaya veri yazma

Python ile geliştirdiğim sunucu ve istemci şeklinde çalışan bir uygulamam var. Sunucudan istemciye içeriği binary olan bir dosya transferi yapıyorum. Linux üzerinde denediğimde dosyayı gayet başarılı bir şekilde kaydediyor ancak windows’ta denediğimde dosya hasarlı görünüyor, gelen dosyanın boyutuyla sunucudan gönderdiğim dosyanın boyutu da tutmuyor (istemcideki dosya daha büyük oluyor). Bu durumu görünce “işte çözülmesi gereken harika bir problem, ollleeyyy” naraları ile başladım didiklemeye (bunun öncesinde windows’a ettiğim küfürleri yazmıyorum). Sonra farkettim ki tek suç windows’un değilmiş, dosyayı binary modda açmam gerekiyormuş. Aslında çok bilinmedik bir şey değil, başlangıçta kaçırmışım ve Linux’ta sorun çıkarmaması çözümü görmemi zorlaştırmış biraz. Neyse olur da sizin de başınıza gelir belki diye buraya not düşüyorum. Demedi demeyin :)

f = open("temp.gif", "wb")

Kalın sağlıcakla..

PyQt harikaları

Merhaba PyQt harikaları yazı dizimize hoş geldiniz, bu arada başlık iddialı olmuş biraz ama hak ediyor bence. Bu ara fırsat buldukça bir dizi halinde PyQt ile yapabileceğiniz “değişik” ve “işlevsel” şeylerden bahsedeceğim. İlki bu yazı, gelen tepkileri beğenirsem diğerlerini de yazarım, +rep’lerinizi bekliyorum :) Hemen senaryomuza geçelim. Bir resim gösterici uygulaması geliştiriyorsunuz ama uygulamanızın normal pencere şeklinde görünmesini istemiyorsunuz, formunuzun çerçeve şeklinde olmasını ve içinde resimlerinizin görünmesini istiyorsunuz. PyQt ile çok kolay. Pencerenizi herhangi bir çizim programıyla çizin ve gerisini PyQt’ye bırakın.

Örnek uygulamayı vermeden önce içeriğinden bahsedeyim, örneğimizde ana formumuz, kapatma ve minimize butonları ile ileri – geri butonlarını gösteren toplam 5 adet resim bulunmakta. Amacım pencere dekorasyonunu göstermek olduğu için resim gösterme kısmını yazmadım.

Anlatımı kodun içerisinde uygun yerlerde açıklama satırları ile yaptım. Kafanıza takılan, anlamadığınız bir kısım olursa sormaktan çekinmeyiniz.
Kodumuz şöyle:
Continue reading “PyQt harikaları”

PyQt & Animated Gif Macerası..

Python – PyQt birlikteliğinden swf oynatma yeteneği çıkmayınca geliştirdiğim uygulamada dinamik olarak güncellenebilen bir alanda animated gif oynatmaya karar verdik. Qt ile bunun oluru nedir diye baktığımda pek de zor olmadığını gördüm.

Özetle şöyle:
Önce bir QMovie nesnesi oluşturuyorsunuz, oynatacağınız gif’i QMovie nesnesini oluştururken belirtiyorsunuz. Daha sonra bir QLabel oluşturup setMovie metoduna oluşturduğunuz QMovie nesnesini veriyorsunuz. Son olarak oluşturduğunuz QMovie nesnesinin start() metodunu çağırarak gif’i oynatıyorsunuz. Mantık olarak çok basit olmakla birlikte bir türlü çalıştıramadım. Hata da vermiyor, bir derdi var belli, çok da küçük bişey ama bir türlü göremiyorum. Deneme için oluşturduğum kod aşağıda, oynatmaya çalıştığım gif dosyası da burada. Programı deneyip sonucu bana bildirirseniz çok sevinirim.

Çalıştığım sistem özellikleri:

Pardus 2008.2
PyQt 4.4.4

Cevap:
Aşağıdaki kodda bulunan movie nesnesini self‘e bağlayınca çalıştı. QMovie nesnesinin neden class’a bağlı global bir değişken olarak tanımlanması gerektiğini anlamış değilim. Bu örnek de böyle bir hatayla karşılaşanlar olursa diye dursun burada.

# -*- coding: utf-8 -*-
from PyQt4 import QtCore, QtGui
import sys
 
class Ui_MainWindow(object):
   def setupUi(self, MainWindow):
      MainWindow.setObjectName("MainWindow")
      MainWindow.resize(800, 600)
      self.centralwidget = QtGui.QWidget(MainWindow)
      self.centralwidget.setObjectName("centralwidget")
      self.label = QtGui.QLabel(self.centralwidget)
      self.label.setGeometry(QtCore.QRect(210, 90, 351, 231))
      movie = QtGui.QMovie("progress.gif")
      self.label.setMovie(movie)
      movie.start()
 
      """
 
      ** PyQt sürümünüzün gif destegi olup olmadigini commentleri kaldirarak gorebilirsiniz
 
      formats = QtGui.QImageReader.supportedImageFormats ()
      for i in formats:
         print i
 
      """
 
      self.label.setObjectName("label")
      MainWindow.setCentralWidget(self.centralwidget)
      self.menubar = QtGui.QMenuBar(MainWindow)
      self.menubar.setGeometry(QtCore.QRect(0, 0, 800, 29))
      self.menubar.setObjectName("menubar")
      MainWindow.setMenuBar(self.menubar)
      self.statusbar = QtGui.QStatusBar(MainWindow)
      self.statusbar.setObjectName("statusbar")
      MainWindow.setStatusBar(self.statusbar)
 
      self.retranslateUi(MainWindow)
      QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(MainWindow)
 
   def retranslateUi(self, MainWindow):
      MainWindow.setWindowTitle(QtGui.QApplication.translate("MainWindow", "MainWindow", None, QtGui.QApplication.UnicodeUTF8))
 
if __name__ == "__main__":
   app=QtGui.QApplication(sys.argv)
   window=QtGui.QMainWindow()
   ui=Ui_MainWindow()
   ui.setupUi(window)
   window.show()
   sys.exit(app.exec_())

Ev yapımı şifreleme

lock-and-key-icon-thumb355812Merhaba.Bugün size Python ile ev yapımı şifreleme nasıl yapılır ondan bahsedeceğim. Ev yapımı şifrelemeden neyi kastettiğimi yazının devamında daha rahat anlayacaksınız.(Not: Yazar girişte başlığı kullanarak merak uyandırmaya çalışmış ve okuyucuyu yazının devamını okuması için teşvik etmeye çalışmıştır).Programı görmeden önce size bu programı nerede kullanabileceğinizden bahsedeceğim, programın bu bilgiyle incelendiğinde daha kolay anlaşılacağını düşünüyorum.

Bir uygulama geliştirdiniz. Uygulamanız kullanıcı adı ve şifre girişi gerektirmekte ve siz de bu kullanıcı adını ve şifreyi kullanıcının bilgisayarında tutmak durumundasınız. Sadece bir kullanıcının kullanıcı adı ve şifresini tutmak içinde veritabanı kullanmak istemiyorsunuz. Bu durumda bu bilgileri bir dosyada tutmanız gerek. Buraya kadar her şey normal. Sorun bu bilgileri o dosyada nasıl tutacağınız. Bir dosya oluşturup içerisine pattadanak (böyle mi yazılıyor bu?) yazacak değilsiniz. Bu kadarla da kalmıyorsunuz programınız kullanıcınızın izni dışında 3. şahıslar tarafından kopyalandığında da o 3. şahıs programını çaldığı kullanıcınızın bilgileri ile giriş yapamasın istiyorsunuz, yok artık!!! İşte bu yazıda böyle bir ihtiyaç durumunda kullanabileceğiniz bir şifreleme yönteminden, kendi verdiğim isimle “Ev Yapımı Şifreleme” den bahsedeceğim.

Çok konuştuk, kodu görelim. Önce kodun tamamını verip daha sonra parça parça açıklamasını vereceğim.
Continue reading “Ev yapımı şifreleme”

Dosya ve dizin silme işlemi

Sitede bir arkadaşın sormuş olduğu soru üzerinden bu yazıyı eklemeye karar verdim, sorusuna da buradan bir cevap vermiş olurum. Vereceğimiz örnek dosya ve dizin silme işlemi ile ilgili olacak. Program fonksiyona gönderdiğimiz konumdaki (path) dosya ve dizinleri siliyor, her doysa/dizin silme işleminden sonra da bir ses dosyası çalıyor.

Kodumuz şöyle:

import os,audio,e32
sound_lock=e32.Ao_lock()

def sound_callback(onceki_durum,simdiki_durum,hata):
    if simdiki_durum==audio.EOpen:
        sound_lock.signal()

def ses_cal():
    sound=audio.Sound.open("z:\\Nokia\\Sounds\\Digital\\Alarm.mid")
    sound.play(callback=sound_callback)
    sound_lock.wait()
    sound.close()
   

def sil(path):
  for name in os.listdir(path):
     new=path+’\\’+name
     if os.path.isdir(new):
        sil(new)
        try:
            ses_cal()
            os.rmdir(new)
           
        except:
           pass
     else:
        try:
            ses_cal()
            os.remove(new)
           
        except:
           pass

sil("e:\\deneme")

Burada ses_cal() ve sound_callback() metodlarından bahsetmek istiyorum.

def ses_cal():
    sound=audio.Sound.open("z:\\Nokia\\Sounds\\Digital\\Alarm.mid")

sound değişkenine çalmak istediğimiz ses dosyasını atadık.

sound.play(callback=sound_callback)

sound nesnesini çalmaya başlattık ve sound nesnesinin play() metodun bir çağrılabilir fonksiyon (callback function – bildiğimiz fonksiyon ) atadık.

sound_lock.wait()
sound.close()

sound_lock adıyla oluşturduğumuz e32.Ao_lock() nesnesinin wait() metodunu çağırdık, bu metotla bir olay meydana gelmesini beklediğimizi belirttik. Daha sonra sound nesnemizi kapattık ve çalma işlemimiz sona ermiş oldu.

def sound_callback(onceki_durum,simdiki_durum,hata):

sound nesnesinin play() metoduna atadığımız fonksiyon 3 parametreyle çalışır. Burada onceki_durum,simdiki_durum ve hata (bunlar sadece değişken isimleri, istediğiniz ismi verebilirsiniz) değişkenleridir. Bizim bu programda ilgilendiğimiz simdiki_durum parametresine gelen değerdir.

if simdiki_durum==audio.EOpen:
    sound_lock.signal()

Bu if bloğunda simdiki_durum değişkenimize gelen değeri kontrol ediyoruz. Eğer değerimiz audio.EOpen ise, wait durumunda olan sound_lock nesnemize signal() metoduyla bir olay gerçekleştiğini belirten sinyali gönderiyoruz.

Peki değerimizin audion.EOpen olması ne demek?

Play metoduyla çaldığımız ses dosyasının çalınabilir, başlatılabilir durumda olduğunu gösterir bize. Bunun anlamı nedir? Bunun anlamı ses dosyamız bir kere çalmış ve bir daha çalmaya hazır demektir.

Şimdi toparlayacak olursak, yazdığımız metod şu işe yarıyor; ses_cal() metodunda sound_lock nesnesinin wait metodunu çağırarak bir olay beklemesini söyledik. sound.play kısmında ses dosyamız çalmaya başlar ve play metoduna atadığımız fonksiyon çalışır. Bu fonksiyonun çalışmasını anlatmıştık, eğer simdiki_durum audio.EOpen değilse sond_lock nesnesinin wait() metoduna bir sinyal gitmeyecek ve program play işlemi içerisinde kalacaktır, diğer kodlar işletilmeyecektir, taa ki ses dosyası bitene kadar. Ses dosyasının çalma işlemi bittiğinde sinyal gönderilecek ve program kaldığı yerden devam edecektir.

Yazdığımız programda her dosya/dizin silindiğinde ses dosyamızı çalıyoruz ve ses dosyamızın çalma işlemi bitene kadar diğer dosya/dinizini silmiyoruz.

Şimdilik bu kadar, kalın sağlıcakla…

05.02.08 tarihinde yapılan düzenleme:

Arkadaşın sorusu üzerine yolunu verdiğimiz konumda arama yapacak (örneğin c:\\) ve adını verdiğimiz dosyayı bulduğunda silecek, bulamadığında ise böyle bir dosya yoktur mesajı yazacak kodu ekliyorum.

import os
def ara_sil(konum,dosya):
    for root, dirs, files in os.walk(konum):
            for name in files:
                print root+" konumunda araniyor"
                if name==dosya:
                    print name+" dosyasi silindi"
                    os.remove(os.path.join(root, name))
                    return
    print dosya+ " dosyasi bulunamadi"
             
ara_sil("c:\\","yaziyazi.txt")

os.walk() fonksiyonu yolunu verdiğimiz konumdaki dosya/dizinler üzerinde gezinmemizi sağlıyor.
root: O anda içerisinde bulunduğunuz konumu tutuyor, string türünde bir değişkendir.
dirs: Bulunduğunuz konumdaki dizinleri tutuyor, liste türünde bir değişkendir.
files: Bulunduğunuz konumdaki dosyaları tutuyor, liste türünde bir değişkendir.

İşlevsel bir örnek olmakla beraber arkadaşın sorusuna yanıt olmuş değil maalesef. Örneği telefonumda denediğimde Python mobil sürümünün os.walk() fonksiyonunu desteklemediğini gördüm. Ancak diğer işletim sistemlerinde sorunsuz çalışıyor.

Mobil uygulamalarda arama yapmak için böyle bir fonksiyon var mı bilmiyorum. Sanırım bunun cevabını alabileceğiniz en iyi yer forum nokia.

Şimdilik bu kadar, kalın sağlıcakla…

PyS60 Kurulum

Mobil uygulama örneklerine geçmeden Python’u telefonumuza nasıl kuracağımızı anlatmakta fayda var diye düşündüm.

Öncelikle telefonunuzun hangi nesil olduğunu öğrenmeniz gerekiyor. Şu adresten öğrenebilirsiniz. Developer Platform başlığından telefonunuzun hangi nesil olduğunu ve özellik paketini öğrendikten sonra bu adresten python yourmlayıcısını ve yorumlayıcı arayüz dosyalarını indirmeniz gerekli.

Bir örnekle anlatırsak daha açıklayıcı olur diye düşünüyorum.
Telefonumun özellikleri: 2nd Edition Feature Pack 2 olsun.
İndireceğim dosyalar:
PythonForS60_1_4_1_2ndEdFP2.SIS
PythonScriptShell_1_4_1_2ndEdFP2.SIS

Bu dosyaları telefonunuza gönderip kurduktan sonra ana menünüze Python simgesinin yerleştiğini göreceksiniz.

Programı çalıştırdığınızda menüden Interactive Console‘u seçip etkileşimli yorumlayıcı ile python kodu yazabilirsiniz, daha önce kaydettiğiniz python kodlarını çalıştırmak istiyorsanız Run Python Script menü elemanını seçebilirsiniz.

Fırsat buldukça üzerinde çalıştığım örnek programları buradan sizlerle paylaşacağım.

Kalın sağlıcakla.